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集合与逻辑

基础知识

集合的定义

集合:

  • 某些指定的对象集在⼀起就形成⼀个集合(简称集)。

  • 元素:集合中每个对象叫做这个集合的元素。

集合的三要素:

  • 确定性:集合内的元素是可以被确定的。

  • 互异性:集合内的各元素都是唯⼀不重复的。

  • ⽆序性:集合内的各元素的顺序是没有限制的。

子集与空集:

  • 子集:\(A \subseteq B\)\(B \supseteq A\),表示 \(A\) 中的任意元素都属于 \(B\)

    \(A \subseteq A, \varnothing \subseteq A\)

    \(A \subseteq B\)\(B \subseteq C \implies A \subseteq C\)

    \(A \subseteq B\)\(B \subseteq A \implies A=B\)

  • 真子集:\(A \subsetneqq B\)\(B \supsetneqq A\),表示 \(A \subseteq B\)\(B\) 中至少有一元素不属于 \(A\)

    \(A \subsetneqq B\)\(B \subsetneqq C \implies A \subsetneqq C\)

  • 空集(\(\varnothing\))是任何集合的子集,是任何非空集合的真子集。

  • \(n\) 个元素的集合,有 \(2^n\) 个子集,\(2^n-1\) 个真子集,\(2^n-1\) 个非空子集,\(2^n-2\) 个非空真子集。

  • 空集只有一个子集,没有真子集、非空子集、非空真子集。

集合的表示:

  • 列举法:\(\{a,b\}\)\(a\neq b\))。

  • 描述法:\(\{x\mid x=f(t), p(t)\}\)

  • 符号法:\(\R\) 实数集,\(\C\) 复数集,\(\Q\) 有理数集,\(\N\) 自然数集,\(\Z\) 整数集,\(\P\) 质数集。右上角加星号(\(*\))表示去零,右下角加正、负号表示取正、负。

  • 图示法:Venn(维恩)图。

集合的运算

表示某一元素属于某个集合时,用 \(\in\),例如 \(1 \in \{1, 2, 3\}\)。若不属于则用 \(\notin\)

  1. 并集:\(A = \{2, 3, 4\}, B = \{1, 2, 3\}, A \cup B = \{1, 2, 3, 4\}\)

  2. 交集:\(A = \{2, 3, 4\}, B = \{1, 2, 3\}, A \cap B = \{2, 3\}\)

  3. 补集:\(U = \{1, 2, 3\}, A \subseteq U\), 若 \(A = \{1\}\), 则 \(\complement_U A = \{2, 3\}\)

交换律:

\[ A \cap B = B \cap A, A \cup B = B \cup A \]

结合律:

\[ A \cup (B \cup C) = (A \cup B) \cup C, A \cap (B \cap C) = (A \cap B) \cap C \]

分配对偶律:

\[ A \cap (B \cup C) = (A \cap B) \cup (A \cap C), A \cup (B \cap C) = (A \cup B) \cap (A \cup C) \]

德摩根定律:

\[ \complement_U(A\cap B)=(\complement_UA)\cup(\complement_UB) \]
\[ \complement_U(A\cup B)=(\complement_UA)\cap(\complement_UB) \]

推广到多个集合中:

\[ \complement_U(A_1 \cap A_2 \cap \cdots \cap A_n) = (\complement_U A_1) \cup (\complement_U A_2) \cup \cdots \cup (\complement_U A_n) \]
\[ \complement_U(A_1 \cup A_2 \cup \cdots \cup A_n) = (\complement_U A_1) \cap (\complement_U A_2) \cap \cdots \cap (\complement_U A_n) \]

容斥原理:

\[ |A\cup B|=|A|+|B|-|A\cap B| \]

等价转化:

\[ A\cup B=B \iff A\subseteq B \]
\[ A\cap B=A \iff A\subseteq B \]
\[ A\cup B=A\cap B \iff A=B \]

命题与量词

命题:

  • 原命题:若 \(p\)\(q\)

  • 逆命题:若 \(q\)\(p\)

  • 否命题:若非 \(p\) 则非 \(q\)

  • 逆否命题:若非 \(q\) 则非 \(p\)

容易知道,原命题与逆否命题同真同假,互为充要条件。

量词 命题 否命题
全称量词 \(\forall x\in M,p(x)\) \(\exist x\in M,\neg p(x)\)
存在量词 \(\exist x\in M,p(x)\) \(\forall x\in M,\neg p(x)\)

博弈论

组合游戏

定义如下:

  • 有两个参与者(称为游戏者);

  • 游戏规则规定了玩家可以做出的决策集合(通常是有限的);

  • 游戏者轮流决策,决策时双方均知道游戏的完整信息;

  • 当游戏者无法做出决策时,游戏结束;

  • 游戏总有一个有限的结局,若不存在,则称为平局(Draw)。

注意我们还有一些更严格的定义,

  • 游戏不允许存在任何随机运动,例如掷骰子或发牌(针对扑克等);

  • 游戏不允许任何同时决策或隐藏移动(针对剪刀石头布等);

  • 游戏不允许在有限决策中存在平局(这排除了井字棋)。

公平组合游戏

双方在某一确定状态可以做出的决策集合只与当前状态无关,与游戏者无关。

也可以表述为,在任意状态,双方可以做出的决策集合是相同的。

非公平组合游戏

游戏者在某一状态可以做出的决策集合与游戏者有关。

例如围棋、国际象棋等,因为双方均不能使用对方的棋子。

反常游戏

一般来说,游戏为最后一个决策者获胜。

反常游戏指的是,最后无法决策的一方获胜。

反常游戏的规则被称为反常规则(Misère Play Rule)。

P/N-Position

此处仅考虑非反常游戏,定义,

  • P-Position:上一位玩家必胜(Previous player);

  • N-Position:下一位玩家必胜(Next player)。

注意我们所谓上下,指的是当前局面(the player who just moved)。

我们再看一个英文定义,

  • P-position: The Previous player has a winning strategy

  • N-position: The Next player has a winning strategy.

容易发现,上文所谓必胜,其实指的是存在有一个使其获胜的策略。

按照一般中文环境的术语就是,

  • 我们称一游戏者的 N 状态为她决策前的局面为她的必胜状态(她马上就要决策);

  • 我们称一游戏者的 P 状态为她决策前的局面为她的必败状态(决策点已经转移)。

由此,可以引出先手必胜和先手必败的定义。

特殊的,我们称最后无法进行任何决策的状态为 T-Position(Terminal Position),

  • 每一个 T-Position 都是 P-Position;

  • 每一个 N-Position 都有至少一种决策转移到 P-Position;

  • 每一个 P-Position 都只能转移到 N-Position。

反过来也可以作为判定,

  • 可以转移到 P-Position 的都是 N-Position;

  • 所有转移都为 N-Position 才是 P-Position。

我们可以总结一个判断所有状态 N/P 的方法:

  • 直接定义 T-Position 为 P-Position;

  • 每一个可以转移到 P-Position 的都定义为 N-Position;

  • 当且仅当一个状态的每一个转移都为 N-Position,我们定义它为 P-Position。

TO BE DONE

https://web.mit.edu/sp.268/www/nim.pdf

https://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15859-s05/www/ferguson/comb.pdf

http://www.maths.liv.ac.uk/~mathsclub/talks/20220226/talk1/NIM.pdf

https://assets.hkoi.org/training2021/game-theory.pdf

https://www.luogu.com.cn/article/nhpwudt7

https://oi-wiki.org/math/game-theory/impartial-game/